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 Réalisateur développeur d'applications 3D temps réel

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Contactez notre équipe pour toute demande d'information.

  • Gérer des projets de développement d'applications 3D, de la demande client à la livraison et à l'exportation des solutions
  • Rédiger un cahier des charges, définir une identité visuelle, planifier et organiser la production, mettre en place des outils de suivi
  • Maîtriser les compétences techniques pour produire des applications 3D en temps réel
  • Connaître les contraintes de développement et les enjeux de la modélisation
  • Maîtriser le langage et les techniques de codage pour le développement d'applications 3D

    Dessin académique et sculpture : acquérir le vocabulaire et les techniques de base de la composition 2D pour la retranscrire en 3D. Acquérir la technique de construction des axonométries. Exploiter une source image, analyser une composition et décliner de multiples variations.

    Préproduction : acquérir le vocabulaire et la méthodologie rédactionnelle pour les documents de préproduction, comprendre la demande du client et la retranscrire, définir les documents de travail collaboratifs entre la direction artistique, la direction technique et les équipes techniques (synopsis, scénario, game design document, rétroplanning). Assurer le suivi du projet en respectant les délais et en mettant en place des outils de gestion jusqu'à la livraison au client.

    Développement : acquérir le langage et les techniques de développement C#. Exploiter une source de code, analyser et décliner de multiples variations. Maitriser le logiciel Visual Studio.

    Modélisation polygonale 3D sur 3DSMAX et Blender : réaliser des objets simples et complexes en modélisation 3D. Comprendre les logiques de la modélisation polygonale. Comprendre et retranscrire un rigging dans un personnage 3D sur des bases d'anatomie. Créer et paramétrer des riggs & skins pour animer des personnages.

    Texturing : déplier des UVW via Unwrapping et des outils automatisés tel que Unfold 3D. Réaliser des textures dans un logiciel de PAO (Production Assistée par Ordinateur), tel que Photoshop ou dans un logiciel spécifique tel que Substance Painter, pour réaliser des textures PBR (Physically Based Rendering). Acquérir des notions de rendering dans Unity3D, maitriser des matériaux et des Shaders.

    Anglais : faire face aux situations de communication professionnelle en langue anglaise. Acquérir le vocabulaire technique de base. Comprendre et transcrire des documents professionnels anglophones. Présenter son projet, prendre la parole en public, faire une démonstration.

    Animation 2D / 3D : réaliser des animations traditionnelles 2D au dessin dans Unity3D (Sprite2D). Acquérir les techniques d'animation 2D / 3D. Comprendre et retranscrire une animation sur un logiciel 3D. Paramétrer des courbes d'animation dans un logiciel 3D. Définir et séquencer une animation pour l'intégrer dans un logiciel  de type Unity3D, dans le but de coder des actions et des animations en script.

    Intégration et développements sur Unity3D : intégrer des contenus 2D / 3D, animer et éclairer sur Unity3D. Acquérir les outils de script pour développer des animations de contenus dans Unity3D. Paramétrer la globalité d'un projet Unity3D, de la création à l'exportation d'une application temps réel multiplateforme et responsive. 


    • Attestation des acquis
    Durée totale maximale de 1607 heures dont 427 heures en entreprise et 1180 heures en centre de formation.
    La durée de la formation est indicative et sera déterminée en fonction de votre profil.

    • Tous publics

    • Maîtrise du français à l'écrit - capacité d'analyse et de synthèse fortement requise
    • Bonne connaissance de l'environnement informatique et de l'environnement 3D, géolocalisation dans l'espace
    • Intérêt pour les nouvelles technologies digitales
    • Bon niveau en anglais.

    12 personnes


    Modalité d'enseignement
    • Formation entièrement présentielle
    Modalités pédagogiques
    • Parcours personnalisé
    • Cours collectifs
    Équipements
    • Plateaux techniques équipés
    • Salle banalisée avec vidéoprojecteur
    Modalités de suivi et d'individualisation

    Positionnement en amont de l'entrée en formation.

    Entretien avec le référent pédagogique.


    Formateurs Bac +3 avec une expérience significative en formation d'adultes, intervenants professionnels.

    Formateurs expérimentés dans l'individualisation des apprentissages.


    Projet professionnel

    Entretien avec un jury professionnel

    Possibilité de valider un/des blocs de compétences

    Épreuves en fin de formation (Évaluation ponctuelle)


    Prix total T.T.C : 1.00 €
    Prix horaire T.T.C : 1.00 €
    Ce tarif est indicatif et non contractuel. Selon votre statut, cette formation peut-être entièrement financée. Nous contacter.

    Test de positionnement et entretien sur rendez-vous.


    Nous contacter pour s'inscrire à une réunion.


    Le Réalisateur développeur d'applications 3D temps réel est une personne autonome en charge des projets qu'il conduit avec l'ensemble des techniciens au sein de la direction artistique ou de la direction technique. Il élabore les cahiers des charges avec les clients et met en place des outils de réalisation et de suivi des développements techniques et artistiques. Il supervise la production et planifie les travaux des équipes entre les développements technique et artistique.

    Le réalisateur développeur d'applications 3D temps réel est un élément moteur au croisement de la direction technique et artistique qui maitrise le pipe de production et les outils nécessaire au développement d'applications 3D temps réel : compréhension du besoin client, rédaction, suivi de projet, rétroplanning, développeur et intégrateur Unity3D, scripts C#, modeleur 3D, rigger / skinner et animateur 3D.

    Secteurs d'activité ou types d'emplois accessibles :

    • Secteur d'activité artistique & créative : jeux vidéo, films d'animations 3D temps réel, modeleur 3D
    • Secteur de l'industrie 4.0
    • Secteur médical, E-Santé
    • Secteur culturel et patrimonial
    • Secteur de la formation, digital learning, XR learning
    • Nouveaux métiers du numérique, développeur et intégrateur Unity 3D, développeur d'applications XR.

    Accès personnes en situation de handicap

    Lieu accessible aux personnes en situation de handicap.

    • Salle équipée de 12 PC neufs double écrans aux caractéristiques spécifiques à la création d'applications 3D temps réel et à la prise en main de logiciel 3D
    • Salle équipée de la fibre optique à haut débit
    • Salle équipée de casques de réalité virtuelle
    • Salle équipée de tablettes Android permettant le développement d'applications de réalité augmentée
    • Liens actifs avec les entreprises du territoire et de la Région
    • Établissement installé au sein du Village d'entreprises en lien avec l'ensemble des sociétés qui y sont installées
    • Formation innovante ouverte à tout public

    Taux de réussite : 70%

    Taux d'insertion en emploi : 67%

    Taux de recommandation par nos anciens stagiaires : 100%


    Mise à jour : 25 octobre 2022

    GIP - FCIP

    Heloise LELOUP
    Chargée de Mission Développement
    T. 06 82 84 02 31
    Mèl
    Muriel BIANCO
    Référent Handicap
    T. 06 16 75 57 26
    Mèl
    Technocentre Henri-Fabre
    Technoparc des Florides, 5 rue Jacqueline Auriol
    Le Floricity, Bâtiment C
    13700 Marignane
    Lieu accessible aux personnes en situation de handicap.

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